Sonntag, 8. November 2009

Second Life Enterprise in der Presse

Zuvor als Nebraska bekannt, wurde vergangenen Mittwoch offiziell die Behind-the-Firewall Lösung von Linden Lab vorgestellt: Second Life Enterprise (kurz: SL Enterprise oder SLE).


Hier sollen einige der ersten Pressestimmen eingefangen werden.
"Damit können Unternehmen innerhalb ihres eigenen Netzwerks die Vorteile von Second Life nutzen: Inhalte erzeugen, Besprechungen abhalten sowie gemeinsam an Projekten arbeiten.[...] Die Vorteile von Second Life wie beispielsweise die erweiterten Kollaborationsmöglichkeiten und die hochentwickelte Prototyp-Simulation, verbunden mit optimierten Sicherheits-Funktionen und zentralisierter Verwaltung, bieten den Unternehmen neue Möglichkeiten im Bereich der virtuellen Zusammenarbeit. Simulation, Training, Innovation und Produktdesign bekommen eine neue Bedeutung.", schreibt die Computerwelt.



CNN International fokussiert auf die Vorteile für Unternehmen durch Meetings und Konferenzen im virtuellen Raum:"As travel budgets are squeezed and slashed in the recession, companies are increasingly seeking innovative ways of bringing employees together for conferences and meetings remotely.[...] The ability to collaborate effectively using virtual tools may now become an increasingly important skill as technology offers more options than, say, video conferencing."


Auch das bekanntermaßen Second Life gegenüber kritische Medium Spiegel Online berichtet in seinem Netzwelt-Ticker über SL Enterprise. Nach dem scheinbar obligatorisch-degradierenden Einleitungstext über Second Life wird auf das Produkt wie folgt eingegangen:"Jetzt hat der Betreiber der virtuellen Welt, Linden Lab, eine Second-Life-Version für Unternehmen vorgestellt. "Eine neue Generation des Business 2.0: Die autarke Plug & Play Lösung Second Life Enterprise ist sicher, flexibel und für Business-Anwendungen optimiert", posaunt der deutsche Second-Life-Provider YOUin3D in einer Pressemitteilung."
YOUin3D?! Richtig! Das sind wir. Und hier die erwähnte Pressemeldung. Na, da haben wir es doch mit Pauken und Trompeten, oder eben Posaunen, tatsächlich auf Spiegel Online gebracht!
Weiter im Text:"In Second Life Enterprise sollen Unternehmen selbstständig virtuelle Welten gründen und betreiben. Vom öffentlichen Second Life ist die parallele Firmenwelt physikalisch getrennt, der jeweilige Netzwerkadministrator hat die volle Kontrolle. In ihren Welten sollen Firmen virtuelle Konferenzen abhalten oder Produkte präsentieren. Serienmäßig sind sieben Regionen vorinstalliert, darunter ein Auditorium für Veranstaltungen und zwei Konferenzräume.
Nach Angaben des Betreibers Linden Lab sind zur Einführung 14 Firmen dabei, die sich die 55.000 Dollar teure Installation leisten, darunter IBM und die Forschungsabteilung der US Navy."



Das auf virtuelle Welten spezialisierte Insider-Medium SLTalk.de stellt an einem praktischen Beispiel einen weiteren Vorteil für Unternehmen und Institutionen dar:"Ein "Inselsystem", dass sich innerhalb des, von der Firmenfirewall geschützten Bereiches aufhält, und somit höchste Sicherheit für sensible Daten garantieren soll. Somit unterliegt auch die Wartung und die Administration in den Händen des Unternehmens. Probleme, wie sie bei der Fraunhofer IPA an der Tagesordnung standen (Stefan Seitz:"Ich sagte ja schon, wenn Second Life unten am Grid bastelt, bebt hier oben die Erde."), können durch diese Unabhängigkeit von Linden Lab vermieden werden."

Dienstag, 27. Oktober 2009

10 Years Anniversary of lyrikline.org in 2009


LIVE STREAM of the final anniversary event!!! Follow the closing ceremony on Oct 31 at 8pm CET via live video stream here or on the
lyrikline.org blog!

With the poets: Nicole Brossard (Québec), Babangoni wawa Chisale (Malawi), Elke Erb(Deutschland), Claudia Keelan (USA), Nikola Madzirov (Mazedonien), Thomas Möhlmann (Niederlande), Joseph Molapong (Namibia), Remi Raji (Nigeria), Daniel Samoilovich (Argentinien), Lutz Seiler (Deutschland)
Moderation: Knut Elstermann (Journalist, Berlin)

lyrikline.org is the platform on the internet on which poems are available to listen to, and to read both in their original languages and various translations: a concert of verse in the voices and languages of the authors.

At the moment lyrikline.org presents 600 poets, 5500 poems, 50 (!) mother tongues and 6600 translations into more than 49 languages.

Wie feiert man den Geburtstag einer Webseite, ohne virtuell anstoßen zu müssen? Wir bringen zum Ende der Festwoche zehn großartige Dichter aus neun Ländern sowie Freunde und User von lyrikline.org auf solidem Berliner Boden zum großen Finale zusammen. Es kommen u. a. jene auf die Bühne, die sich weltweit für Poesie stark machen: Partner von lyrikline.org, die zugleich Dichter sind. Neben einem Kettengedicht, das die Dichter in den letzten Monaten über die Kontinente hinweg geschrieben haben, Musik und poetischem Kurzfilm ist auch ein Einblick in die Arbeit von lyrikline.org zu erleben. Und die User feiern auf lyrikline.org mit, denn wir vernetzen virtuelle Welt und Bühne in interaktiven Experimenten!
Im Anschluss wird gefeiert und „teoP“ aus Slowenien legt auf.



Eine Veranstaltung der Literaturwerkstatt Berlin
Mit Unterstützung von: Arbeitsgemeinschaft Literarischer Gesellschaften, Botschaft der Republik Argentinien, Heinrich Böll Stiftung, Vertretung der Regierung von Québec – Büro Berlin
Mit freundlicher Unterstützung: The Mandala Hotel
Technische Umsetzung Livestream: YOUin3D.com GmbH, Berlin

Montag, 19. Oktober 2009

The winners of the MACHINIMA AWARD 2009

Die Gewinner des MACHINIMA AWARD 2009 stehen fest.



Kategorie ART (Sponsor: SECOND INTEREST AG)
Ausgewählt wurde aus insgesamt 11 Filmen.
3. Platz: LIGHTS ON by Carla Broak
2. Platz: TO EACH ONE HIS OWN DREAM by tutsy Navarathna
1. Platz: PROMETHEUS by Vive Voom





Kategorie DRAMA (Sponsor: theDOgroup)
Ausgewählt wurde aus insgesamt 7 Filmen.
3. Platz: TALES FROM THE OLD CITY by spyVspy Aeon
2. Platz: ACQUISITION by Greylin Youngblood
1. Platz: MY FRIENDS ARE ROBOTS by ColeMarie Soleil





Kategorie FUN (Sponsor virtyou GmbH)
Ausgewählt wurde aus insgesamt 11 Filmen.
3. Platz: DO YOU WANT TO DATE MY AVATAR by Lowe Runo
2. Platz: ME ENAMORA SL STYLE by Anuneo Torok and Yessica Coppola
1. Platz: ALL THE LITTLE FISHIES by Toxic Menges





Kategorie LOVE (Sponsor Dutch Exchange B.V.)
Ausgewählt wurde aus insgesamt 10 Filmen.
3. Platz: IN A FAR-OFF WORLD by Pia Klaar
2. Platz: MY SPIRIT'S ONLY HOME by Anna Pera; ROMANCE IN SECOND LIFE by Samlowry Hawks
1. Platz: URASHIMA TARO by Larkworthy Antfarm





Kategorie NEWBIE (Sponsor: YOUin3D.com GmbH)
Ausgewählt wurde aus insgesamt 9 Filmen.
3. Platz: SINGING IN THE SL RAIN by Glasz DeCuir
2. Platz: THE OTHER SIDE by Zephyru Zapedzki
1. Platz: TITANIC IN SECOND LIFE by al Peretz

Dienstag, 13. Oktober 2009

Der MACHINIMA AWARD 2009 kommt in die letzte Phase!

English version below.

Die Auswertung des Online Votings hat stattgefunden. Die Finalisten stehen fest.
Da es sehr knapp bei einigen Katogerien war, haben wir uns entschlossen anstatt der TOP 3 nun die TOP 5 in das Public Voting zu nehmen. Dieses findet ab dem 12.Oktober- 16. Oktober inworld statt. Die dafür vorgesehenen Voting Boards stehen auf den einzelnen SponsorenSIMs und dort kann jeder Second Life® User den Favorit aus der jeweiligen Kategorie waehlen.Wir gratulieren hiermit allen Finalisten und wuenschen uns eine spannende Endrunde.
Die Schecks iHv. 37.000L$, 22.200L$ und 14.800L$fuer den 1. - 2. und 3. Platz sind unterzeichnet und werden auf der Abschlusszeremonie uebergeben.
Eine Uebersicht der Finalisten erhalten Sie unter dem folgendem LINK.

Am 17.10. um 19 CET Uhr bzw. 10 a.m. SLT findet die Abschlusszeremonie sowie Preisverleihung in newBERLIN in Second Life® statt (SLurl).
Als Sponsor des MACHINIMA AWARD 2009 lädt YOUin3D.com GmbH und Cisko Vandeverre Interessierte zu einer Live-Übertragung der Second Life®-Veranstaltung in ihre Räumlichkeiten ein.

YOUin3D.com
Hannoversche Str. 3
10115 Berlin





The MACHINIMA AWARD 2009 moves into the Finals!

Online voting is now over, and the Finalists have been selected.
Since voting was extremely close in some categories, we have decided to take the TOP 5 Finalists in each category into Public Voting.
This takes place Inworld from October 12th through October 16.
Designated Voting Boards are located on each of the Sponsor SIMs, and all Second Life® Users can vote for their favorite film from each category. We congratulate all of the Finalists and wish them Luck, together with an exciting Finale!

Checks in the amount of 37,000L$, 22,200L$ and 14,800L$ for 1st, 2nd, and 3rd Place Prize Money have already been signed and will be presented to the Winners during the Award Ceremony.

An Overview of the Finalists can be seen with the following LINK.

On October 17th at 7pm CET (10am SLT), the Award Ceremony and Presentation will take place in newBERLIN in Second Life® (SLurl).

As Sponsors of the MACHINIMA AWARD 2009, YOUin3D.com and Cisko Vandeverre invite you to join them for a live broadcast of the Event in their Studios.

YOUin3D.com
Hannoversche Str.3
10115 Berlin



MACHINIMA AWARD 2009 Trophy

Dienstag, 6. Oktober 2009

Interview Mark Kingdon, CEO Linden Lab, im manager-magazin.de

"Die Presse ist verschwunden, aber die Nutzer sind geblieben"

Erinnern Sie sich noch an Second Life? Die Onlinewelt, die vor zwei Jahren so populär war wie heute Twitter oder Facebook, ist mitnichten tot. Im Gespräch mit manager-magazin.de sagt Firmenchef Mark Kingdon, warum die Plattform erfolgreicher ist denn je - und niemand es mitbekommt.



mm.de: Herr Kingdon, vor zwei Jahren verging kein Tag, an dem man nichts von Second Life hörte. Firmen siedelten sich an, die Nutzerzahl explodierte, und Psychologen warnten vor dem Suchtpotenzial der Onlinewelt. Heute fragen sich viele, ob Second Life überhaupt noch existiert. Wie kommt es, dass man nichts mehr von Ihrem Unternehmen hört?

Kingdon: Die Aufmerksamkeit und das Wachstum damals waren toll. Und wissen Sie was? Die Presse ist verschwunden, aber die Nutzer sind geblieben. Im Gegenteil - es sind sogar noch mehr geworden: Die Nutzerzahl wächst jedes Jahr ungefähr um ein Viertel. Auch die Gesamtzahl der in Second Life verbrachten Stunden wuchs im Vergleich zum Vorjahr um ein Drittel.

Der vollständige Artikel hier.

Montag, 5. Oktober 2009

48 Machinima-Filme stehen für ein finales Voting bereit!

English version below.



Mit 370.000 L$, eines der höchsten Preisgelder, das jemals in Second Life® verliehen wurde, kommt der MACHINIMA AWARD 2009 in die vorletzte Phase.

48 Machinima-Produzenten wurden für den AWARD zugelassen und haben ihre Filme eingereicht. Das Reportoire reicht von herzerweichenden Liebesgeschichten, unglaublichen Kunstprojekten, sowie witzigen Episoden bis hin zu lustigen Musik Clips. Außerdem werden merkwürdige Geschichten erzählt und bemerkenswerte Newcomer berichteten von ihren Anfängen.
Aus allen Teilnehmern werden ab dem 1. Oktober die besten 3 Machinimas für jede Kategorie (ART, DRAMA, FUN, LOVE, NEWBIE) mit einem online-voting system ausgewählt.
Ab dem 12. bis 16. Oktober kann dann auch jeder Second Life® User inworld für seinen Favoriten stimmen.


Kategorie: ART - Sim: Second Interest SLurl - Sponsor: SECOND INTEREST AG
Kategorie: DRAMA - Sim: MAGIX SLurl - Sponsor: theDOgroup
Kategorie: FUN - Sim: Primforge Mainlab SLurl - Sponsor: virtyou GmbH
Kategorie: LOVE - Sim: DX Exchange SLurl - Sponsor: Dutch Exchange B.V.
Kategorie: NEWBIE - Sim: Berlin newBERLIN SLurl - Sponsor: YOUin3D.com GmbH


Anschließend findet am 17.10. um 19 Uhr bzw. 10 a.m. SLT die Abschlusszeremonie sowie Preisverleihung in newBERLIN in Second Life® statt. Als Sponsor des MACHINIMA AWARD 2009 lädt YOUin3D.com GmbH und Cisko Vandeverre Interessierte zu einer Live-Übertragung der Second Life®-Veranstaltung in ihre Räumlichkeiten ein.

YOUin3D.com; Hannoversche Str. 3, 10115 Berlin





With 370,000L$, the largest prize money ever given out in Second Life, the MACHINIMA AWARD 2009 moves into it's final phase.

48 Machinima Producers have entered their Films in the Competition. Subject categories include heartbreaking love stories, beautiful and amazing art films, witty comedies and music clips, and powerful dramatic storytelling. Notable newcomers show their first films.
From October 1 through October 11 the three best Films in each category (ART, DRAMA, FUN, LOVE, NEWBIE) will be chosen through the MACHINIMA ARTIST GUILD (M.A.G.) with an online voting system.
From October 12 through October 16 the final voting is open to all Second Life® users to vote for their favorite Film within each category.




Category: ART - Sim: Second Interest SLurl - Sponsor: SECOND INTEREST AG
Category: DRAMA - Sim: MAGIX SLurl - Sponsor: theDOgroup
Category: FUN - Sim: Primforge Mainlab SLurl - Sponsor: virtyou GmbH
Category: LOVE - Sim: DX Exchange SLurl - Sponsor: Dutch Exchange B.V.
Category: NEWBIE - Sim: Berlin newBERLIN SLurl - Sponsor: YOUin3D.com GmbH



The Award Presentation takes place October 17 in newBERLIN in Second Life® (19:00 GMT / 10am SLT).
At the same time interested people are invited to join the live broadcast of the Event with Cisko Vandeverre and YOUin3D.com, two of the Award Sponsors, in their RL Studios in Berlin.

YOUin3D.com; Hannoversche Str. 3, 10115 Berlin


Freitag, 2. Oktober 2009

Learn English online in Second Life®

English text below.

Online Sprachen lernen in Second Life®

Englisch lernen bzw. auffrischen?! "No Problem" mit einem Sprachkurs von Languagelab in der virtuellen Welt Second Life®!

Der beste Weg eine Sprache zu lernen ist es, in Kontakt mit Muttersprachlern zu kommen. Languagelab hat dafür einen idealen Ort gefunden: die 3-D Onlinewelt von Second Life®, in der sich Leute aus der ganzen Welt mit ihren Avataren (virtuellen Stellvertretern) treffen, und über Voice oder Chat miteinander kommunizieren können. Durch die Konversation mit qualifizierten Lehrern kann man so seine Sprachkenntnisse verbessern. Dabei bietet Languagelab verschiedene Kurse in einer virtuellen Stadt namens "English City" an.

Diese stellt eine wirklichkeitsgetreue Nachbildung einer Großstadt inklusive Hotels, Flughäfen, Restaurants, Bars und Cafés, Shops und Nachtclubs dar. Hier muss man sich beim Erlernen einer Sprache keine Beispielsituationen mehr vorstellen, sondern trifft sich direkt an dem entsprechenden Ort.

Und so funktioniert Languagelab:

Man bucht Blöcke von vier bzw. acht Kursen über Grammatik, Aussprache, Unterhaltung, Vokabeltrainer und so weiter. Zusätzlich kann man so oft und lange man will in der virtuellen Stadt seine Community treffen.

Das sind die Vorteile:

    - schnell ein hohes sprachliches Selbstbewusstsein, um sich spontan und flüssig auf seiner Wunschsprache zu unterhalten
    - ortsunabhängig: bequem am eigenen Rechner, denn der Weg zu einem Sprachkurs entfällt

    - freie Zeiteinteilung: man trainiert so viel wie man möchte in einer freundlichen Umgebung

    - kleine Fehler werden unmittelbar von den "English City"- Mentoren verbessert

    - große Community: man schließt sehr einfach viele englischsprachige Freundschaften in "English City"

Wenn Du einen Sprachkurs über diesen Link bestellst, sparst Du 5%!

Diesen Preisnachlass gegenüber dem regulären Tarif können wir anbieten, da wir Kooperationspartner von Languagelab sind.

Zudem planen wir gerade gemeinsam mit Languagelab in unserer virtuellen Stadt newBERLIN Deutschkurse anzubieten. Um die Nachfrage zu solchen Deutschkursen einzuschätzen, möchten wir eine Umfrage durchführen und ermitteln welche Art von Kursen gewünscht werden.

Hier gehts zur Umfrage.



Learn English online in Second Life®

Do you want to improve or refresh your English knowledge?! “No Problem" with an English programme from Languagelab in the virtual world Second Life®!

The best way to practice a language is to talk to native speakers. So Languagelab has found an ideal place for it: the 3-D online world of Second Life®, where people from all over the world meet via their avatars (your virtual representative) and communicate over voice or chat with each other. By having conversations with qualified instructors you can improve your English dramatically, easily, and quickly. Languagelab offers different activities in its specially developed virtual city, called "English City".

This realistic reproduction of a large city includes hotels, homes, offices, an airport, a restaurant, bars, shops, galleries, and night clubs. When you are in the city talking to the instructors and other students, you don't need to imagine what it’s like to be in a restaurant ordering food - you can practice doing it for real. And you can practice your English every day in realistic situations.

Languagelab works in the following way:

Depending on your plan, you book blocks of four or eight classes per month. The classes help with conversational skills, pronunciation, grammar, business English, exam preparation and much more. Additionally you can to meet the community in "English City" as often as you want for practice sessions.

Here are some advantages:

    - Improve your linguistic self-confidence; you will be able to communicate spontaneously and fluently in English.
    - Location-independent: learn comfortably in front of your own computer; you don’t need to travel to a language school.

    - Flexible access: Learn as much as you like in a friendly environment

    - Small errors are corrected directly by the instructors

    - Large English learning community: Forming English friendships is easy in "English City".

If you register for an English Subscription here it will save you 5%.

We are able to offer you such a price reduction by coorperating with Languagelab.

Together with Languagelab we additionally intend to offer German courses in our virtual city newBERLIN. In order to estimate the demand of those courses correctly we would like to arrange a survey to find out which courses are favored.

Click here to get to the survey.



Virtuelle Welten ein Thema auf der BIOTECHNICA 2009


Unter dem zukunftsweisenden Motto "Turning ideas into value" lädt Sie die BIOTECHNICA 2009 vom 06. - 08. Oktober 2009 zu Europas bedeutendstem Branchentreff für Biotechnologie nach Hannover ein.

Das Projekt Science in 3D der Universität Potsdam wird auf dem Messestand des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) präsentiert.
Drei Tage lang werden dort Projekte und Forschungsergebnisse aus dem Bereich virtueller Onlinewelten vorgestellt.

Am Dienstag, den 06.10.09 um 15:00 Uhr, hält Tobias Neisecke, Arzt und Geschäftsführender Gesellschafter der YOUin3D.com GmbH, einen Online-Vortrag „Health in 3D: Medizinische Projekte & Aktivitäten in Virtuellen Welten".

Wer einen Avatar besitzt, kann den Vortrag in Second Life über diesen Teleport-Link virtuell mitverfolgen.

Dienstag, 22. September 2009

Neue Pressemeldung von Linden Lab / Second Life

Eine Milliarde Stunden und eine Milliarde Dollar: Second Life feiert wichtige Meilensteine in der Geschichte virtueller Welten

Neue Linden Lab-Statistik zeigt hohes Nutzer-Engagement und weltweit größtes, nutzergeneriertes Wirtschaftssystem virtueller Güter

München, 22. September 2009 Linden Lab®, Entwickler der virtuellen 3D-WeltSecond Life®, gibt bekannt, dass die Bewohner von Second Life umgerechnet mehr als eine Milliarde Dollar untereinander umgesetzt und dabei insgesamt über eine Milliarde Stunden in der virtuellen Welt verbracht haben. Diese Zahlen belegen die wachsende wirtschaftliche Bedeutung virtueller Welten. Weitere Statistiken des Unternehmens zeigen auf, wie umfangreich das Geschäft mit virtuellen Gütern und wie hoch die Beteiligung und das Engagement der Nutzer in Second Life sind.

Seit ihrem Start lebt die dreidimensionale Welt von Second Life vom Einfallsreichtum und der Kreativität ihrer Bewohner. Mittlerweile ist dort nahezu jedes Land der Erde und eine Vielzahl unterschiedlichster Kulturen vertreten. Die Second Life-Community nutzt die virtuelle Welt zum Austausch, zum Entwerfen und Gestalten sowie zur Kollaboration und Kommunikation – über alle Sprach- und Ländergrenzen hinweg. Eine Welt ohne Grenzen und das Engagement der Nutzer haben die folgenden Meilensteine in der Geschichte von Second Life erst möglich gemacht:

  • Insgesamt verbrachten die Nutzer auf der ganzen Welt mehr als eine Milliarde Stunden in Second Life.
    Das entspricht ungefähr 115,000 Jahren, die dafür genutzt wurden, um online Freunde zu treffen, Live-Konzerte zu besuchen, virtuelle Güter zu erschaffen, zu verkaufen und zu kaufen, fremde Sprachen zu lernen, an Business-Meetings teilzunehmen und vieles andere mehr. Die Nutzerstunden sind dabei jedes Jahr um 33 Prozent gewachsen und haben im zweiten Quartal 2009 eine Rekordzahl von 126 Millionen erreicht.
  • Die Bewohner verbringen durchschnittlich rund 100 Minuten pro Besuch in Second Life.
    Diese durchschnittliche Verweildauer ist wesentlich höher als bei anderen sozialen Netzwerken und verdeutlicht die starke Bindung der Bewohner an Second Life.
  • Insgesamt wurde von den Bewohnern in Second Life umgerechnet mehr als einer Milliarde US-Dollar untereinander umgesetzt.
    Die Inworld-Wirtschaft wuchs seit dem zweiten Quartal 2008 bis zum zweiten Quartal 2009 jährlich um 94 Prozent. Heute werden beinahe 50 Millionen US-Dollar pro Monat durch Transaktionen zwischen den Nutzern umgesetzt, so dass in Second Life ein jährlicher Erlös von mehr als einer halben Milliarde Dollar erwirtschaftet wird. Somit stellt Second Life das größte virtuelle Wirtschaftssystem der Welt dar.
  • Bewohner erschaffen mehr als 250.000 neue virtuelle Güter pro Tag – von Kleidung über Autos und Gebäuden bis hin zu automatischen Übersetzungsprogrammen. Derzeit gibt es über 270 Terabyte an Inhalten in Second Life. Diese Zahl wächst jährlich um circa 100 Prozent.
  • Seit seiner Einführung in 2007 wurden 18 Milliarden Minuten Voice Chat in Second Life genutzt.
    Die Anzahl an Sprachminuten wuchs seit dem zweiten Quartal 2008 bis zum zweiten Quartal 2009 um jährlich 44 Prozent; sechs Milliarden Minuten allein in 2009. Das macht Second Life zu einem der führenden Voice Over IP-Anbieter(VoIP).
  • Jede Sekunde werden in Second Life etwa 1.250 Textnachrichten verschickt,
    während an einem durchschnittlichen Tag mehr als 600 Millionen Wörter geschrieben werden. Ungefähr 60 Prozent der aktiven Second Life-Nutzer kommen nicht aus den USA und vertreten über 200 verschiedene Länder auf der ganzen Welt. Der Second Life Viewer ist in 10 Sprachen erhältlich.
  • Die gesamte Fläche von Second Life entspricht heute circa zwei Milliarden Quadratmetern – was ungefähr die Größe von Rhode Island ist.
    Die Landfläche ist seit dem ersten Quartal 2009 um 18 Prozent gewachsen, seit dem ersten Quartal 2008 sind es sogar rund 75 Prozent. Linden Lab als ursprünglicher Anbieter des virtuellen Landes ist damit nicht nur Anbieter der weltgrößten Handelsplattform für virtuelle Waren, sondern gleichzeitig einer der führenden Verkäufer virtueller Güter.

Die innovativen Möglichkeiten zur Erstellung von Inhalten und zum Verkauf von Waren – zusammen mit der Tatsache, dass die Bewohner über die IP-Rechte ihrer Inworld-Inhalte verfügen – haben Second Life zu einer führenden Plattform für Nutzer-erstellte Inhalte und zum größten Umschlagplatz für virtuelle Waren weltweit gemacht. Der Inhalt, der von den Bewohnern in Second Life erstellt und verkauft wird, macht die virtuelle Welt nicht nur zu einem Erlebnis für Privatpersonen, sondern auch zu einer nützlichen Plattform für Unternehmen und Bildungseinrichtungen. Darüber hinaus bietet Second Life alle unternehmerischen Möglichkeiten für Urheber von Inhalten, die von ihren Kreationen direkt profitieren können.

Eine große Bandbreite von Aktivitäten trägt zu den mehr als 40 Millionen Stunden bei, die Bewohner jeden Monat in Second Life verbringen. Die Bewohner knüpfen und stärken soziale Kontakte, indem sie beispielsweise gemeinsam die Umgebungen erforschen, zu Live-Musik tanzen, Kunstgalerien besuchen, fremde Sprachen lernen, auf den virtuellen Meeren segeln oder selbst neue Inhalte erschaffen. Unternehmer aus der ganzen Welt haben in Second Life erfolgreiche Geschäfte aufgebaut. Sie verkaufen ihre virtuellen Waren und Dienstleistungen und erzielen daraus reale Gewinne. Hunderte von Universitäten und Unternehmen – darunter zahlreiche Fortune-500-Unternehmen – nutzen Second Life als Plattform zum Lernen, für Meetings und Veranstaltungen sowie zur Zusammenarbeit und Entwicklung von Prototypen.

„Die vorliegenden Kennzahlen verdeutlichen die entscheidenden Aspekte von Second Life – zum einen das fesselnde Wesen von 3D-Welten an sich, zweitens der hohe Gebrauch von Second Life als Kommunikationsplattform und schließlich die starke Wirtschaftskraft, die auf der großen Anzahl einzigartiger virtueller Waren basiert, die von den Nutzern selbst geschaffen werden“, erklärt Mark Kingdon, CEO von Linden Lab. „Diese Zahlen sind ein Beleg für den heutigen Erfolg von Second Life und seiner Bewohner. Sie bestätigen die Führungsposition von Linden Lab im Bereich der virtuellen Welten. Dieses Jahr ist ein zweiter Startschuss für Second Life gefallen. Wir sind bestens dafür aufgestellt, unser Wachstum in 2010 durch verschiedene strategische Initiativen weiter zu stärken. Damit möchten wir das Second-Life-Erlebnis unserer bisherigen Bewohner noch verbessern und unseren Ausbau durch neue Nutzer vorantreiben.“

Über Second Life und Linden Lab
Second Life ist eine 3D-Online-Welt mit einer schnell wachsenden Bevölkerung aus 100 Ländern weltweit. Die Bewohner bauen und gestalten diese Welt selbst, in der es Häuser, Fahrzeuge, Nachtclubs, Läden, Landschaften und Kleidung gibt.

Das Second Life Grid ist eine fortgeschrittene Entwicklerplattform von Linden Lab, ein Unternehmen, das Philip Rosedale im Jahr 1999 gegründet hat, um eine völlig neue Art des gemeinschaftlichen 3D-Erlebens zu schaffen. Als ehemaliger CTO von RealNetworks war Rosedale an der Entwicklung zahlreicher heutiger Streaming Media-Technologien wie RealVideo ganz vorne mit dabei. Im April 2003 wurde der renommierte Software-Pionier Mitch Kapor, Gründer der Lotus Development Corporation, zum Vorsitzenden von Linden Lab ernannt. Im Jahr 2006 erhielten Philip Rosedale und Linden Lab den WIRED Rave Award for Innovation in Business. Der Sitz des Unternehmens befindet sich in San Francisco, wo Linden Lab ein erfahrenes Team aus Mitarbeitern mit hervorragenden Kompetenzen in den Bereichen Physik, 3D-Grafik und Netzwerke beschäftigt. Linden Lab wird vom CEO Mark Kingdon geleitet und hat more über 300 MItarbeiter in den USA, Europa und Asien. Second Life® und Linden Lab® sind eingetragene Warenzeichen der Linden Research, Inc.

Weitere Informationen über das Unternehmen finden sich unter www.lindenlab.com, über die virtuelle Welt Second Life unter www.secondlife.com.

Für weitere Informationen oder Bildmaterial wenden Sie sich bitte an:
Arnica Freundt oder Patricia Dittmar bei OCTANE, einem Geschäftsbereich von LEWIS:

Baierbrunner Straße 15
81379 München
E-Mail: arnicaf@octanepr.com
Web: www.octanepr.de
Telefon: 089 / 173019-37/-14
Fax: 089 / 173019-99
patriciad@octanepr.com

Donnerstag, 10. September 2009

Vom Porno-Star zum Porno-Avatar: Dolly Buster XXX in Second Life®


Nach dem bereits bekannten Prinzip Sex sells, ist nun auch eine 3D Erotik Welt, das DOLLYBUSTERLAND, in Second Life® präsent. Erwachsene Cybersex-User können hier mit Hilfe eines vollkommen individuell gestalteten Avatars ihre Persönlichkeit durch vielfältigste Weise ausdrücken. Die prominente Pornodarstellerin verfügt selbst über einen Avatar namens Dolly Buster, der von normalen Nutzern mit etwas Glück in Second Life® anzutreffen sein kann.



Dolly Buster etwas lasziv gelangweilt auf ihrem eigenen DOLLYBUSTERLAND in Second Life.

Der Erotikbereich im Internet ist ein bereits weitverbreitetes Geschäft. Im Gegensatz jedoch zu herkömmlichen Web 2.0 Sexangeboten wie YouPorn.com oder RedTube.com wird im 3D Internet ein fortschrittlicher Umgang mit dem Jugendschutz geregelt. So darf man den "Adult Content"- Kontinent Zindra sowie andere nicht jugendfreie Orte in Second Life® nicht ohne eine gültige Altersverifizierung besuchen. Dadurch wird in Second Life® die Jugend besser geschützt, während sich bei YouPorn.com jeder Achtjährige ungeschützt nicht altersgetreue Inhalte anschauen kann.


Die Mehrheit der deutschen Bevölkerung hält Second Life® für ein Spiel oder eine Plattform für pornografische Inhalte. Dies ist mit Sicherheit auch auf zahlreiche Berichte der deutschen Presse und die Medien zurückzuführen. Somit entstehen in der deutschen Bevölkerung unbegründete Vorurteile und ein falsches Bild von der Welt. Verschwiegen wird nämlich meist, dass der Pornoanteil in der virtuellen Welt eher niedriger oder höchstens genauso hoch ist wie das Angebot im herkömmlichen Internet. Leute, die sich allein wegen einem vermeintlichen Sexangebot registrieren, werden in der virtuellen Welt schnell merken, dass die Bandbreite in Second Life® neben den Sexangeboten auch viele andere Sachen beinhaltet.


Weiterhin unbekannt ist die positive wirtschaftliche Entwicklung in Second Life, die nicht im Erotiksektor angesiedelt ist. Nach dem ersten Hype 2007 wurden verstärkt wirtschaftliche und zukunftsorientierte Projekte in Second Life® realisiert, die sich sehr erfolgreich entwickelt haben. Second Life® ist eine für Jeden kostenlos zugängliche und von Usern frei gestaltbare virtuelle 3D Welt. Sie bietet ideale Vorraussetzungen für unterschiedlichste Entfaltungsmöglichkeiten für die breite Masse an: Party, Shopping, Handel, Kommunikation. Doch auch politische Aktionen, multimediale Kunstausstellungen und medizinische Vorträge können von Interessierten in Second Life® besucht werden. Second Life-Nutzer sind in der Lage Objekte selbst zu erschaffen und ihre Welt nach eigenen individuellen Wünschen zu gestalten. Somit lässt sich bei Second Life® nicht von einer einzelnen Community sprechen, sondern eher von einer Vielzahl von unterschiedlichen Interessenszusammenschlüssen in einem dreidimensionalen Raum. Es beschreibt das 3D-Internet, eine Art Google 3.0. Doch nicht nur digitale Otto Normalverbraucher, sondern auch Unternehmen nutzen Second Life, um innovative Formen der Präsentation, Information und Kommunikation anzuwenden. Einen Gegenpol zur aktuellen Einführung des DOLLYBUSTERLAND bilden bereits mehrere etablierte deutsche Plattformen. Dazu gehört beispielsweise BERLINin3D, ein 1:1 Nachbau der deutschen Hauptstadt in Second Life. CAMPUSin3D ist ein Standort für Bildung, Forschung und Wissenschaft, an dem Universitäten und andere Bildungseinrichtungen sich präsentieren und Vorlesungen halten können. YOUin3D.com, die Gründer dieser zwei Angebote, leisten somit einen Beitrag zur seriösen Entwicklung der virtuellen Welt Second Life. Beide Plattformen sind Teil des neugegründeten Städte- und Projektverbunds Germany in 3D. Dabei haben sich unterschiedliche Bereiche zusammengeschlossen, um in Second Life® vernünftige und nachhaltige deutsche Inhalte anzubieten. Über einfaches Chatten und Flirten in der virtuellen Welt hinaus gehen auch Kongresse bzw. Veranstaltungen wie der Arbeitskreis E-Learning von SL Talk, FAVE Konferenz und auch das BIZZin3D Meet Up. Bei der zuletzt genannten Konferenz etwa setzen sich Experten und andere Interessierte mit den Vor- und Nachteilen des neuen Mediums auseinander und stellen ihre Geschäftsmodelle vor. Längst profitieren Institutionen wie das Goethe Institut, Fraunhofer Institut und der TÜV Nord von den Möglichkeiten der virtuellen Welt und des 3D-Internets.


Die ebenfalls seit Längerem in Second Life® aktive Energie Baden-Württemberg AG (EnBW) hat die Ergebnisse ihrer Marktforschungsanalyse veröffentlicht. EnBW hat im November 2008 Second Life-User über ihre Einstellung zu Markenpräsentationen in Second Life® untersucht. Danach wirkt sich der Einsatz einer Marke in der virtuellen Welt positiv auf deren Unternehmen aus:
"Unternehmensauftritte werden aufmerksam und wohlwollend beachtet. Nahezu alle Anwender konnten sich an Marken erinnern, die sie schon bewusst in SL wahrgenommen haben. Dies stellt eine große Chance für ein Unternehmen dar, das sein Markenbild positiv verstärken möchte, wenn für die Art der angedachten Maßnahme die Größe des in SL erreichbaren Teils der Zielgruppe ausreichend ist."


Wie die Pornoindustrie, so leidet auch Dolly Buster unter dem wirtschaftlichen Rückgang der Umsätze. Aufgrund der kostenlos anzuschauenden Sexvideos im Internet wird im Pornobereich weitaus weniger Gewinn gemacht als noch vor wenigen Jahren. Nun wurden die neuen Erkenntnisse verinnerlicht und durch eine Präsenz in Second Life® der Markenwert des berühmten Pornostars aufgebessert. Der erste Eindruck der Plattform DOLLYBUSTERLAND ist überraschend vielfältig. Man findet dort LiveCam-Angebote, die Möglichkeit reale Videos und Sextoys zu bestellen und den obligatorischen virtuellen Partystrand. Weiterhin können virtuelle Güter für den eigenen Avatar nach individuellem Geschmack erworben werden. Das Potential des innovativen 3D-Charakters der Onlinewelt wurde bisher jedoch noch nicht vollständig ausgereizt. Denn um einen Mehrwert für den Nutzer zu bieten, reicht es bei Weitem nicht aus, bereits bestehende 2D Webseitenkonzepte zu kopieren.


Second Life® hat in seinen Geburtsstunden wie jede andere neue Technologie den Hype Cycle durchlaufen. Erst nach der ersten Aufregung stellt sich der langfristige Nutzen der Realtime-Kommunikationstechnologie heraus. Dabei beschreibt die 3D Plattform ein Internet der Zukunft, das alle gesellschaftlichen Gebiete abdeckt. Erotik gehört selbstverständlich auch dazu, doch sie wird nur als ein Bereich gelten - neben einer Vielzahl weiterer Inhalte. Und wem die Geschichte des alten Web 2.0 besser bekannt ist, kennt die tragende Rolle der Erotik in der Entwicklung der IT.

Mittwoch, 9. September 2009

Deutsche Nutzer verbringen mehr Zeit in Second Life als auf Social Networking-Seiten

Mit dem neuen Kontinent Germany in 3D erhält die deutsche Community in Second Life ein eigenes Forum

München, 9. September 2009 – Linden Lab, Entwickler der virtuellen 3D-Welt Second Life, gibt bekannt, dass deutsche Nutzer im zweiten Quartal des laufenden Jahres in Second Life zusammen insgesamt mehr als 1.300 Jahre verbracht haben. Sie trafen sich dort mit Freunden, kauften ein, tanzten, bildeten sich weiter, lernten die Liebe ihres Lebens kennen und vieles mehr.

Tatsächlich zeigen Statistiken, dass deutsche Nutzer im Schnitt pro Kopf mehr Zeit in Second Life verbrachten, als auf beliebten Social-Networking-Websites wie StudiVZ und MySpace - ein Hinweis darauf, dass deutsche Internet-Nutzer sich eingehender mit Second Life als mit diesen Websites beschäftigen. So verbrachten deutsche Nutzer im Mai zum Beispiel im Durchschnitt mehr als 55 Stunden in Second Life, wohingegen sie sich je 44 Stunden auf Youtube, 4 Stunden auf StudiVZ, 3 Stunden auf Wer-kennt-wen? und weniger als eine Stunde auf MySpace aufhielten (Quelle: interne Daten Linden Lab und ComScore MediaMatrix, Mai 2009)

Deutsche gehören zu den aktivsten Einwohnern in Second Life. Sie verbrachten dort von März bis Juni 2009 mehr als 11,6 Millionen Stunden und gaben dabei den Gegenwert von 7,4 Millionen Euro in virtueller Währung in so genannten User-to-User-Transactions aus. Die Deutschen nutzen die virtuelle Welt für eine Vielzahl von Möglichkeiten, beispielsweise die Erkundung der virtuellen Städte Berlin, Frankfurt, Koblenz, Köln und München. Dort shoppen sie die neueste virtuelle Mode, besuchen weltberühmte Museen wie die Gemäldegalerie der Alten Meister in Dresden, belegen Kurse an bekannten Universitäten, schließen neue Freundschaften und tanzen die ganze Nacht zu Live-Musik oder entspannen sich ganz einfach in ihren Ferienhäusern an den Ufern des virtuellen Rheins.

Um die große deutsche Community in Second Life zu unterstützen, wurde dort ein neuer Kontinent eröffnet, der auf die Initiative unabhängiger Solution Provider wie YOUin3D.com oder Seminal3D zurückgeht. Der Kontinent Germany in 3D vereint eine Vielzahl deutscher Projekte an einem Ort in Second Life. Er erleichtert den Einwohnern mehr als jemals zuvor, andere deutschsprachige Nutzer zu treffen und an deutschsprachigen Aktivitäten in Second Life teilzuhaben.

„Germany in 3D macht es neuen und alteingesessenen Einwohnern leicht, deutschsprachige Angebote wahrzunehmen und mit der deutschen Community Kontakt aufzunehmen, indem wir ein mannigfaltiges Spektrum außergewöhnlicher deutscher Projekte an einem Ort in Second Life zusammenbringen”, meint Jan Northoff, General Manager of YOUin3D und Betreiber des virtuellen Berlins in Second Life. „Außerdem erleichtert es diese Initiative deutschen Content-Entwicklern, ihre Angebote der deutschen Community nahezubringen, die richtigen Zielgruppen anzusprechen und neue Nutzer in Second Life zu bringen.”

Zusätzlich zum neuen Germany in 3D-Kontinent startete Linden Lab zusammen mit dem Solution Provider Bokowsky & Layman eine neue
Website, um dort interessante deutsche Projekte in Second Life vorzustellen. Einwohner können so leichter deutsche Angebote in der virtuellen Welt entdecken und mit ihnen Kontakt aufnehmen.A ußerdem bleiben sie so immer über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden.
"Weltweit wachsen virtuelle Welten sehr schnell. Das Beratungshaus Kzero schätzt, dass die Einwohnerzahl der virtuellen Welten im zweiten Quartal diesen Jahres auf knapp 580 Millionen Accounts angestiegen ist. Dies entspricht einem Wachstum von 39 Prozent,”

sagt Judy Wade, Vice President International & Strategy bei Linden Lab.
„Second Life führt diese wachsende Branche an und die durchschnittliche Zeit, die ein deutscher Nutzer in Second Life verbringt, zeigt, wie faszinierend die Erfahrung der virtuellen Welt tatsächlich ist. Diese hohe Aktivität ist zum Beispiel bei beliebten Social Networking Websites nicht zu finden, da die 3D-Erfahrung wesentlich mehr umfasst. Deutschland ist außerhalb der USA unser aktivster Markt: Deutsche verbringen jeden Monat mehr als 3,5 Millionen Stunden in Second Life. Deswegen gehören auch die deutschen Initiativen zu den beeindruckendsten in Second Life.”

Über Second Life und Linden Lab

Second Life ist eine 3D-Online-Welt mit einer schnell wachsenden Bevölkerung aus 100 Ländern weltweit. Die Bewohner bauen und gestalten diese Welt selbst, in der es Häuser, Fahrzeuge, Nachtclubs, Läden, Landschaften und Kleidung gibt. Das Second Life Grid ist eine fortgeschrittene Entwicklerplattform von Linden Lab, ein Unternehmen, das Philip Rosedale im Jahr 1999 gegründet hat, um eine völlig neue Art des gemeinschaftlichen 3D-Erlebens zu schaffen. Als ehemaliger CTO von RealNetworks war Rosedale an der Entwicklung zahlreicher heutiger Streaming Media-Technologien wie RealVideo ganz vorne mit dabei. Im April 2003 wurde der renommierte Software-Pionier Mitch Kapor, Gründer der Lotus Development Corporation, zum Vorsitzenden von Linden Lab ernannt. Im Jahr 2006 erhielten Philip Rosedale und Linden Lab den WIRED Rave Award for Innovation in Business. Der Sitz des Unternehmens befindet sich in San Francisco, wo Linden Lab ein erfahrenes Team aus Mitarbeitern mit hervorragenden Kompetenzen in den Bereichen Physik, 3D-Grafik und Netzwerke beschäftigt. Second Life® und Linden Lab® sind eingetragene Warenzeichen der Linden Research, Inc. Weitere Informationen über das Unternehmen finden sich unter www.lindenlab.com, über die virtuelle Welt Second Life unter www.secondlife.com.


(Quelle: offizielle Pressemitteilung von Linden Lab; 9.9.2009)

Second Life neu entdecken


Eine neue offizielle deutschsprachige Webseite von Second Life ist nun online unter dem Titel "Second Life neu entdecken".


"Deutschland in 3D - Second Life neu entdecken! Die faszinierende virtuelle Welt mit jeder Menge deutscher Inhalte erwartet Sie. Perfekt zum Lernen, Arbeiten oder Freunde treffen und Spaß haben" ist auf der Startseite zu lesen.

Auf der Webseite werden unterschiedliche deutsche Projekte vorgestellt. Diese sind gegliedert in folgende Kategorien:
  • Bildung und Wissenschaft
  • Wirtschaft und Soziales
  • Communities und Städte
  • Kunst und Kultur

Unter Communities und Städte ist auch BERLINin3D gefeatured. Ebenso ist unter Wirtschaft und Soziales das von YOUin3D.com umgesetzte Projekt Alexa Einkaufs- und Freizeitcenter vertreten.

Mittwoch, 2. September 2009

Field recordings from Berlin implemented in newBERLIN in Second Life®

Recently, we met a cool guy from California named Hastur Pieterson, who is an enthusiastic creator of field recordings. He sent us his press release, of which we would like to inform you.


Acoustic Alchemy Announces German Atmospheres


September 1st, 2009 - Acoustic Alchemy Sound Solutions, the leading provider of high quality soundscape products and services, today announced a massive new product release. Ninety-five new real world audio recordings from Germany are now available to the public.
Hastur Pierterson and Velma Aldwych recently traveled to Germany to attend the Facets of Virtual Environments conference in Berlin.
During the twelve day stay, Hastur took the opportunity to record as much audio as possible in Berlin and the surrounding areas. The resulting ninety-five Atmosphere Orbs are an amazing mix of both urban and natural backgrounds.
“This was a great opportunity to bring more sound recordings into virtual environments from real world locations. Soundscapes are a very critical and often overlooked element when developing a unique and memorable venue in Second Life.”, said Hastur Pierterson. “In the last year we have made over one hundred recordings up and down the California coast, Nevada, and Arizona. Germany is a perfect destination for our latest expansion of field recordings.”
“We coordinated with Jan Northoff (aka January Lightfoot in SL) and Tobias Neisecke, the founders of YOUin3D.com and creators of the famous BERLINin3D sims, to identify specific locations around Berlin that were mirrored in the virtual world and then bring those soundscapes into Second Life.”
“It did not matter which direction we walked or which building we entered. Every place we went had a wonderfully unique audible background. Train stations, subways, museums, markets, cathedrals, restaurants, city parks, and busy street corners. I had to empty the digital recorders every evening to keep enough free space available for the next day.”



German Atmospheres List
Atmo-Berlin - Alexanderplatz Station 1 0:50
Atmo-Berlin - Alexanderplatz Station 2 1:40
Atmo-Berlin - Alexanderplatz Station 3 1:10
Atmo-Berlin - Alexanderplatz Station 4, Outside Trams 3:20
Atmo-Berlin - Altes Museum 1 0:40
Atmo-Berlin - Altes Museum 2 1:50
Atmo-Berlin - Altes Museum, Exterior 2:00
Atmo-Berlin - Aquadom Plaza, Kids & Fountain 1:30
Atmo-Berlin - Berlin-Tegel Airport Arrivals 2:00
Atmo-Berlin - Berliner Dom Organ 1:30
Atmo-Berlin - Berliner Dom, Crypt 2:00
Atmo-Berlin - Berliner Dom, Interior 1 0:50
Atmo-Berlin - Berliner Dom, Interior 2 1:50
Atmo-Berlin - Berliner Dom, Ob Deck 1:20
Atmo-Berlin - Brandenburger Tor, Singer & Fountains 1:50
Atmo-Berlin - Breitscheidplatz 1 1:40
Atmo-Berlin - Breitscheidplatz 2 1:10
Atmo-Berlin - Breitscheidplatz Fountain 0:30
Atmo-Berlin - Budapester Strasse 0:50
Atmo-Berlin - Cafe am Neuen See 1 1:20
Atmo-Berlin - Cafe am Neuen See 2 1:30
Atmo-Berlin - Dominicus Strasse Market 2:20
Atmo-Berlin - Downtown Traffic & People 2:10
Atmo-Berlin - Early Morning Courtyard 1 2:20
Atmo-Berlin - Europa Center, Fountains 1:10
Atmo-Berlin - Europa Center, Interior 2:00
Atmo-Berlin - Fernsehturm Plaza East 1:20
Atmo-Berlin - Fernsehturm Plaza West 1:50
Atmo-Berlin - Friedrichsbrucke Accordion Player 1:30
Atmo-Berlin - Graffiti Artist 0:50
Atmo-Berlin - Hannoversche Strasse, YouIn3D Office 1:20
Atmo-Berlin - Hauptbanhof 2:00
Atmo-Berlin - Kaiser-Wilhelm Kirch 1 0:50
Atmo-Berlin - Kaiser-Wilhelm Kirch 2 0:40
Atmo-Berlin - Karl-Liebknecht Strasse 1 2:00
Atmo-Berlin - Karl-Liebknecht Strasse 2 1:10
Atmo-Berlin - Man Singing 1:40
Atmo-Berlin - Marienkirche Entrance 0:50
Atmo-Berlin - Marienkirche Exterior, Traffic & Peds 2:00
Atmo-Berlin - Marienkirche Interior 2:00
Atmo-Berlin - Market, People, Music & Chimes 1:30
Atmo-Berlin - Marketplace 1:40
Atmo-Berlin - McDowells, w Music 1:00
Atmo-Berlin - McDowells, wo Music 1:10
Atmo-Berlin - Museum Isle, Organ Grinder 1 1:30
Atmo-Berlin - Museum Isle, Organ Grinder 2 1:30
Atmo-Berlin - Neptunbrunnen 1:30
Atmo-Berlin - Nightingale 1 1:40
Atmo-Berlin - Nightingale 2 2:00
Atmo-Berlin - Nordsee Fisch 1:50
Atmo-Berlin - Pergamon Museum 1 1:00
Atmo-Berlin - Pergamon Museum 2, Train Passes 1:40
Atmo-Berlin - Pub of Refuge 1 2:00
Atmo-Berlin - Pub of Refuge 2 1:30
Atmo-Berlin - Radio Stations & Static 1:20
Atmo-Berlin - Reichstag Traffic & Peds 1:50
Atmo-Berlin - Restaurant 0:50
Atmo-Berlin - Restaurant Patio, Raining 1:40
Atmo-Berlin - S Bahn Train Arriving Departing 0:50
Atmo-Berlin - Steigenberger Berliner Straube 1 1:30
Atmo-Berlin - Steigenberger Berliner Straube 2 1:30
Atmo-Berlin - Steigenberger Courtyard & Pool 1:50
Atmo-Berlin - Steigenberger Courtyard & Pool, No Machinery 1:30
Atmo-Berlin - Steigenberger Hotel Lobby 1:10
Atmo-Berlin - Steigenberger Lounge 1:10
Atmo-Berlin - Tauentzeienstrasse 2:00
Atmo-Berlin - The Wall at Muhlenstrasse 1:50
Atmo-Berlin - Tiergarten 1 0:40
Atmo-Berlin - Tiergarten 2 1:20
Atmo-Berlin - Tiergarten 3 0:50
Atmo-Berlin - Tiergarten 4, Birds 1:00
Atmo-Berlin - Tiergarten Canal Bridge 0:40
Atmo-Berlin - Tiergarten Pond 0:40
Atmo-Berlin - Turkish Market 1:40
Atmo-Deutschland - Airport Restaurant 1:30
Atmo-Deutschland - Blackbird in Courtyard 1:20
Atmo-Deutschland - Blackbird in Park 1:40
Atmo-Deutschland - Chaffinch 1:40
Atmo-Deutschland - Crickets 0:40
Atmo-Deutschland - Early Morning Birds 1:20
Atmo-Deutschland - Garden Warbler 0:50
Atmo-Deutschland - Kids Playing 1:30
Atmo-Deutschland - Mistle Thrush 0:40
Atmo-Deutschland - Oriole 1:10
Atmo-Deutschland - Quiet Stream & Birds 1:50
Atmo-Deutschland - Robin 1:00
Atmo-Deutschland - Thrush 1:30
Atmo-Deutschland - Water Frog Chorus 1:20
Atmo-Deutschland - Water Frog, Single 0:30
Atmo-Deutschland - Waterfall 0:30
Atmo-Deutschland - Woodpecker 2:00
Atmo-Potsdam - Botanischer Garten Fountain 0:40
Atmo-Potsdam - Daily Coffee 0:40
Atmo-Potsdam - Fridenskirsche Fountain 0:20
Atmo-Potsdam - Schloss Cecilienhof 0:30




Acoustic Alchemy HQ
XStreetSL Listings
BERLINin3D in Second Life®
Want to see AND hear Berlin in Second Life? Visit the BERLINin3D sims to hear these latest German soundscapes playing in their mirrored real world locations.
Field Recording Map
Photo Tour
For further information contact: Hastur Pierterson or Velma Aldwych



Freitag, 28. August 2009

MACHINIMA AWARD 2009 with Starting Prize Money of 250,000L$




Deutsche Version siehe unten.

The MACHINIMA AWARD 2009 will be awarding one of the largest Prize Money ever given out in Second Life®!


About the MACHINIMA AWARD 2009

The Machinima Artist Guild (M.A.G.) is an association of Second Life® users who produce Animation Films (Machinimas) in virtual worlds. Cisko Vandeverre is Initiator and Organizer of the MACHINIMA AWARD. The best Machinima Films in 5 different categories are being sought - ART, DRAMA, FUN, LOVE, and NEWBIE. The initial prize money of 250,000L$ has been generously underwritten with the co-operation of 5 sponsors: Dutch Exchange B.V., SECOND INTEREST AG, theDOgroup, virtyou GmbH, and YOUin3D.com GmbH.

The competition is open to all registered members of the M.A.G. One film submission per person is allowed. Entry fee is 2,500L$. This fee will be added to the prize money bank, meaning the more people who enter the competition, the higher the award prize money will be!

Award Prize Money will be allocated as follows:

Total Award Prize Money will be divided into fifths, with each category receiving one-fifth. First Prize Winner within each category will receive 50% of that prize money. Second Prize Winner will receive 30%. Third Prize Winner will receive 20%. The current amount of the Award Prize is:



Each film submitted for competition will first go through an online preliminary selection, which will determine the top 5 films for each category. These 5 films will then be posted on their Sponsor SIM, and during this time (October 12, 2009 through October 16, 2009) will be available for screening and voting on by the general public.

Category: ART - Sim: Second Interest
SLurl - Sponsor: SECOND INTEREST AG
Category: DRAMA - Sim: MAGIX SLurl - Sponsor: theDOGroup
Category: FUN - Sim: Primforge Mainlab SLurl - Sponsor: virtyou GmbH
Category: LOVE - Sim: DX Exchange SLurl- Sponsor: Dutch Exchange B.V.
Category: Kategorie: NEWBIE - Sim: Berlin newBERLIN SLurl - Sponsor: YOUin3D.com GmbH

On October 17, 2009 the award ceremony takes place in newBERLIN in Second Life®, where the winners of the five catagories will be announced and the prize money will be handed over. Additionally, the event will be broadcasted to real New York and Berlin.

How do I submit a film?

1. If you are not a M.A.G. member, go to the Machinima Artist Guild, and register.
2. Then send the link with your film via e-mail to Cisko Vandeverre, along with the Title Name, Director's Name, Synopsis and Category in which you want your film to compete.
3. After approval, the Entry Fee of 2,500L$ is due and payable at a "Pay System", which are located in each of the 5 Sponsor SIMs.
4. Closing Date for Entries is September 27, 2009.

Timing / Overview

September 27, 2009: Closing Date for Entries
September 28 - October 11, 2009: Online Pre-selection with M.A.G. Members; Determination of the top 5 films from each category.
October 12 - October 16, 2009: Open Screening and Voting by the General Public.
October 17, 2009: Award Ceremony in newBERLIN in Second Life®; Real-Live Broadcast to New York and Berlin.

For further information please contact:

Cisko Vandeverre
Email: wanted@view-ware-art.de
Or IM: Cisko Vandeverre


MACHINIMA AWARD 2009 mit einem Preisgeld von mind. 250.000L$

Der MACHINIMA AWARD 2009 vergibt eines der höchsten Preisgelder, das jemals in Second Life® ausgeschüttet wurde!


Über den MACHINIMA AWARD 2009

Die Machinima Artist Guild (M.A.G) ist eine offene Vereinigung von Second Life®-Usern, die in dieser Virtuellen Welt Animations Filme (Machinimas) produzieren. Unter den Mitgliedern hat nun Cisko Vandeverre den MACHINIMA AWARD 2009 ausgerufen. Gesucht wird der beste Machinima-Film aus jeweils 5 Kategorien FUN, LOVE, NEWBIE, ART und DRAMA. Das hohe Preisgeld von 250.000 L$ konnte mit Hilfe von 5 Sponsoren zur Verfügung gestellt werden (Dutch Exchange B.V., SECOND INTEREST AG, theDOgroup, virtyou GmbH, YOUin3D.com GmbH).

Am Wettbewerb kann Jeder mitmachen, der bei der M.A.G registriert ist. Pro Person wird jeweils nur ein Video akzeptiert. Dabei wird eine Teilnahmegebühr von 2.500L$ fällig, wobei dieser zu 100% in das Preisgeld von bereits 250.000 L$ einfließt. D.h. je mehr Teilnehmer mitmachen, desto höher steigt das Preisgeld und desto größer ist der finale Gewinn!

Das Preisgeld wird folgendermaßen verrechnet:

Jede Kategorie bekommt ein Fünftel des Preisgeldes. Der Gewinner einer Kategorie erhält 50%, der Zweite 30% und der Dritte 20% des Preisgeldes der Kategorie. Die aktuelle Höhe des Preisgeldes beträgt:



Die eingeschickten Machinima-Filme durchlaufen zuerst eine Vorauswahl innerhalb der M.A.G, in der die 5 besten Filme aus jeder Kategorie bestimmt werden. Anschließend sind die Filme der jeweiligen Kategorie zwischen dem 12.10. und 16.10. in Second Life® auf dem Land des jeweiligen Sponsors zu sehen. Hier erhält jeder Second Life-Nutzer die Möglichkeit, unter diesen Filmen seinen Favoriten auszuwählen.

Kategorie: ART - Sim:Second Interest
SLurl - Sponsor: SECOND INTEREST AG
Kategorie: DRAMA - Sim:MAGIX SLurl - Sponsor: theDOGroup
Kategorie: FUN - Sim:Primforge Mainlab SLurl - Sponsor: virtyou GmbH
Kategorie: LOVE - Sim: DX Exchange SLurl - Sponsor: Dutch Exchange B.V.
Kategorie: NEWBIE - Sim: Berlin newBERLIN SLurl- Sponsor: YOUin3D.com GmbH

Am 17.10. findet die Abschlusszeremonie mit Preisverleihung an die Gewinner der 5 Kategorien in
newBERLIN in Second Life® statt. Zeitgleich wird die Veranstaltung im realen New York sowie Berlin mitzuverfolgen sein.


Wie reiche ich einen Film ein?

1. Wenn Du noch kein Mitglied der M.A.G bist, gehe auf die Website der Machinima Artist Guild. Dort kannst Du Dich registrieren.
2. Sende den Link via E-Mail an Cisko Vandeverre mit Deiner Wunsch-Kategorie sowie einer kurze Beschreibung des Films
3. Für den Wettbewerb ist eine Teilnahmegebühr von 2.500L$ notwendig, der an einem "Pay-System" in einer der 5 Inworld-Locations einzuzahlen ist.
4. Der Anmeldeschluss ist der 27. September 2009.

Termine im Überblick

27. September '09:
Anmeldeschluss
28. September - 11. Oktober '09: Preselection mit M.A.G Mitgliedern; Ermittlung der besten 5 Videos aus jeder Kategorie
12. - 16- Oktober '09: Öffentliches Voting in Second Life® in 5 Sims
17. Oktober '09: Preisverleihung in newBERLIN in Second Life®; Real-Liveübertragung nach New York und Berlin

Kontakt
Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an:

Cisko Vandeverre
Email: wanted@view-ware-art.de
Oder Instant message: Cisko Vandeverre


Mittwoch, 26. August 2009

What is Second Life? New Promotion Machinima Films!

Cool: 3 new official promotion films by Second Life® are online!
Here they are:

Clip 1: What is Second Life®?


Official descpription:

Second Life® is an online 3D virtual world imagined and designed by you. From the moment you enter Second Life®, youll discover a universe brimming with people and possibilities.

Create and customize your own digital 3D persona, also known as your avatar. Be a fashion diva, a business-savvy entrepreneur, or a robot or all three. Changing identities is quick and easy, so if you tire of your avatars outfit or body, shop for a new one in Second Life
® or from your web browser. Then switch it in seconds.

Every minute, Residents assemble buildings, design new fashion lines and launch clubs and businesses. Theres always more to see and do.


Clip 2: Shopping in Second Life®




Official description:

Second Life® is a shoppers paradise. From designer shoes to medieval weaponry, from yachts and mansions to starships and subterranean lairs, the options are limitless. If you can imagine it, chances are someone is selling it.

Change your shoes or outfit as often as you change your mind. Maybe today you'll be a robot or a tiny rabbit, or role-play a fantasy character with your friends. Here, the selection is as endless as your imagination. And it's always in your size.


Clip 3: Virtual Land in Second Life®



Official description:

In Second Life, you can reside in a place that is as unique and special as you are. Live in a friendly neighborhood or buy that private virtual island you've always dreamed of. Perhaps you'll become a landlord, or just host a party for your friends. Here, the weather never puts a damper on your plans.

Dienstag, 25. August 2009

Meine erste Konferenz in Second Life®


In der letzten Woche habe ich etwas sehr Ungewöhnliches und Neues erlebt. Ich habe an einem Meeting in Second Life® teilgenommen!
Ich bin Praktikantin bei YOUin3D.com, die unter anderem spezialisiert ist auf Veranstaltungen und Konferenzen im virtuellen Raum. An dieser Art von Geschäftstreffen teilzunehmen war mir bis vor Kurzem völlig fremd. Nun wurde ich zum ersten Mal zu einer wissenschaftlichen Veranstaltung in Second Life® eingeladen. Tobias Neisecke, einer der Geschäftsführer von YOUin3D.com, durfte eine Präsentation bei der Veranstaltung "Arbeitskreis E-Learning in Second Life®" halten, die von SLTalk & Partner organisiert wurde. Da ich selbst Medienmanagement studiere, hat mich dieses Thema besonders interessiert. Meine Aufgabe bestand unter anderem darin, die Veranstaltung mittels Snapshots zu dokumentieren.

Anfangs konnte ich mir nicht wirklich vorstellen, wie man in einem virtuellen Raum ein proffessionelles und offizielles Meeting organisieren soll. Wie viele andere Unwissende, die in Second Life® nur ein weiteres Spiel sehen, hatte ich zuerst Bedenken, ob eine virtuelle Veranstaltung den Ansprüchen von realen Treffen überhaupt genügen kann. Zumal hatte ich in meiner Studeinzeit bereits ein paar mal an E-Learning-Veranstaltungen teilgenommen. Sehr überzeugt war ich nicht von der Technik über Chat und Internet mir Vorlesungen anzuhören. Doch interessiert wie ich bin, machte ich mich auf eine ganz besondere Reise, um meine Vorstellungen von virtuellen Konferenzen zu überprüfen.

Ich teleportierte mich auf die Sim Kybernethik und landete in einem großen Konferenzsaal. Dies war kein gewönlicher Konferenzraum, wie man ihn sich vorstellt, sondern befand sich direkt am Meer unter freiem Himmel. Dieser sehr entspannte Ort erzeugte sofort eine besondere Athmosphäre.

In Realität saß ich an meinem Arbeitsplatz vorm Laptop. Mein Chef, Tobias Neisecke, saß im Zimmer neben an und bereitete sich auf seine Präsentation vor. Es war ziemlich seltsam: Ich sah seinen Avatar Lastchancer Nomura, der ihm sehr ähnlich sieht, in Second Life®, wußte aber, dass die dazugehörige Person direkt im Nachbarzimmer sitzt. Zu den ersten Avataren, die ich in dem Konferenzsaal vorfand, Tobias Neisecke und der Veranstalter des Arbeitskreises Tobias Würtz, gesellten sich schnell weitere Teilnehmer. Als fast alle Sitzplätze besetzt waren, begann Tobias Neisecke seinen Vortrag.



Er erklärte die Vorteile der virtuellen Welten für die Medizin und ich regulierte Lichteinstellungen, um qualitative Bilder zu bekommen. Bei Second Life® ist es möglich selbst Herr über Tag und Nacht zu werden. Drum wählte ich einen leichten Dämmerungsmodus und fing an, Schnappschüsse von der Veranstaltung zu machen. Während des gesamten Vortrages hat man der Stimme sowie den Präsentationsfolien von Tobias Neisecke problemlos folgen können. Mein Chef sprach in sein Headset (Voice over IP) und ich hörte ihm über Lautsprecher zu. Ich habe den Avatar vor mir gesehen, gehört und bekam allmählich das Gefühl, bei einem realem Meeting an einem realen Ort teilzunehmen.

Anschließend teleportierten sich alle Teilnehmer auf die Genome Island, wo sie wortwörtlich in die Medizin eintauchen konnten, was mich persönlich sehr beeindruckt hat.


Im Konferenzsaal glich das Meeting einer normalen realen Vorlesung: Der Referent sprach, die Teilnehmer hörten zu. Auf Genome Island konnten die Teilnehmer nun in Gruppenarbeit unterschiedliche Stationen, an denen einzelne Sachen zur Genetik erklärt wurden besuchen und anschließend einander vorstellen. Der Vortrag hat sich in eine interaktive Diskussion entwickelt. Die Partizipenten haben sich unterhalten, Fragen gestellt und ihre Erfahrungen ausgetauscht.

Stück für Stück verschwanden meine Bedenken, dass virtuelle Veranstaltungen nicht ernst zu nehmen seien. Selbst die besten Präsentationen, die ich in der Realität besucht habe, bestanden lediglich aus Power Point Folien - wenn man Glück hat mit ein paar Bildern oder Videos zur Veranschaulichung. Second Life® jedoch bietet eine gesamte Welt, in die man eintaucht und die Thematik visualisiert. Einzelne Bilder sind nun mal nur teilweise wirkungsvoll als eine Art Präsentationswelt. Bei dieser Veranstaltung wurde mir klar, dass man in Second Life® einerseits ganz übliche Präsentationen halten kann mit einem Sprecher vor einer Gruppe von Zuhörern. Andererseits jedoch, bietet Second Life® die Möglichkeit nicht nur Frontalunterricht zu betreiben, sondern in die Thematik einzutauchen. Zwar werden bereits Online Seminare genutzt, doch eine virtuelle 3D-Welt hat einen weitaus effizienteren Effekt, als auschließlich nur Netzkommunikation über das Internet. Vor allem für wissenschaftliche Treffen schafft eine 3D Umgebung mehr Vorteile als ein herkömmliches Chat-Room. Für mich persönlich machte der Aspekt der 3D-Darstellung den Unterschied zur bereits erlebten E-Learning-Vorlesung in meiner Uni aus. Außerdem hat mir mein Avatar noch stärker das Gefühl gegeben dabei zu sein.
Während der Veranstaltung wurde öfters kritisiert, dass die Steuerung in Second Life® zu kompliziert sei. Ich finde, dass gewisse Grundkenntnisse (z.B. Steuerung des Avatars, Sprachfunktion, Teleportfunktion...), um Second Life® erfolgreich nutzen zu können, wie bei jeder anderen Technik als selbstverständlich vorauszusetzen sind. Dies ist auch in der Realität der Fall: Wenn man beispielsweise das Power Point Tool oder ähnliche Werkzeuge nicht beherrscht, kann man auch keine guten Vorträge erstellen.

Ich bin nicht der Meinung, dass reale Konferenzen ersetzt werden sollen, doch ich bin überzeugt davon, dass sie durch die 3D-Technologie von Second Life® ergänzt werden können. Während bei realen Konferenzen die Teilnehmer passiv zuhören, stellt Second Life® eine gesamte Welt zur Erörterung eines wissenschaftlichen Themas zur Verfügung. Einzelne Bilder einer Power Point Präsentation wirken nun mal weniger effektiv als Elemente, in die Interessierte komplett eintauchen können. Am Ende der Veranstaltung wurden meine Erwartungen übertroffen und meine Bedenken beseitigt. Eine solche Präsentationsmöglichkeit vermisse ich auch an meiner Hochschule, denn es ist etwas völlig anderes gewesen. Der Unterschied für mich besteht ganz klar in der 3D-Darstellung. Zwar war die Veranstaltung nicht an einem realen Ort, doch ich bin trotzdem irgendwie real mit dabei gewesen. Es war eine interessante Erfahrung, die ich jedem Anderen auch empfehle.

Montag, 17. August 2009

VIRTUELLE RITTER SPORT OLYMPIA COMEBACK PARTY IN SECOND LIFE®

Ritter Sport hat ein Video-Wettbewerb veranstaltet, bei dem die Teilnehmer die Chance bekamen, das Comeback von Ritter Sport-Olympia aktiv mitzugestalten, indem sie selbstproduzierte Videos zum Thema erstellten.
Hauptpreis: Das einfallsreichste Fanvideo zum RITTER SPORT Olympia-Comeback wird im Werbeblock eines TV-Highlights ausgestrahlt.

Mitten drin war auch Megan Merlin von der SLinside-Community, die als "Das goldene Ritterchen" bei dem Ritter Sport Video-Contest mitgemacht hat.



Der Wettbewerb war Anlass für die grösste goldene virtuelle Ritter Sport Comeback-Party in Second Life® direkt am Fernsehturm, welche von SLinside und BERLINin3D veranstaltet wurde.





Weitere Bilder vom Event findet Ihr hier.
Im Forum aus SLinside gibt es auch eine interessante Diskussion zu der Veranstaltung.

Freitag, 31. Juli 2009

Find the gnome, earn 1.500 Linden™ Dollar

The german Community Portal SLinside.com has a weekly lottery: a small pink gnome is hidden in a machinima made in Second Life®. This week, the small imp can be found (or not) in our virtual city BERLINin3D. Find´em and send an IM to Megan Merlin( add time code in the vid), and you may win the 1.500 L$ !!



Finde den Wichtel
Heute in newBERLIN! Zu gewinnen gibts diesmal 1500 Lindendollarchen (gespendetvon BERLINin3D.com)
Einfach kleinen rosa Wichtel finden ....genaue Zeit als Instant Message an den Avatar Megan Merlin oder per PN auf slinside.com
...und mit etwas Glück den Jackpot abräuumeeen!
Vieel Spaaaaaass :P

Germany in 3D: Opening Party Virtuelles Deutschland


Copyed & pasted from blogs.secondlife.com:

Friends, music, shopping, culture, city life - Germany in 3D

Gepostet von Clare Linden am 31.07.2009 08:09:07

Things are definitely buzzing in Berlin, Frankfurt, Koln, Koblenz and Munich - in Second Life that is! Last week we wrote about a sneak preview of Germany in 3D and promised a little more information about this community inspired project. The teams behind some of the major German communities inworld wanted to provide a focus for German speaking Residents and an opportunity to have fun, explore new places and discover new things in the virtual world.

There are many active clubs, music performances and fun things to do, explore the city builds to learn more about the architecture, the culture and city life. For new German speaking Residents there is a lot of help at hand including an area in the centre of the build where a group of Second Life mentors have spent the last few months creating a help area in the German language to welcome and help newcomers to the Second Life experience. Germany in 3D also has participants from the world of Education, fascinating projects around language learning, science, business and technology, a place where students, staff and teachers can explore the possiblities of virtual worlds.

To find out more about Germany in 3D go to: http://germanyin3d.com


There will be a Grand Opening of the 22 sims on Saturday 1st August begining at 10am SLT

Es passiert was in Berlin, Frankfurt, Köln, Koblenz und München - und zwar in Second Life!Letzte Woche haben wir Sie über die "Sneak Preview"-Party des deutschen inworld Kontinents "Germany in 3D" informiert und Ihnen mehr Informationen über dieses von unseren Einwohnern und Communities geführte Projekt versprochen. Die hinter diesem Projekt stehenden deutschen Communities konzentrieren sich auf die deutsch-sprachigen Second Life Einwohner und wollen ihnen mit diesem Projekt Second Life als einen Platz zum Spaß haben, zum Erkunden neuer Orte und interessanter Aktivitäten in der virtuellen Welt näher bringen.

Erkunden Sie die verschiedenen Orte und erleben Sie tolle Clubnächte, mitreissende Konzerte und bestaunen Sie die Architektur und das Stadtleben in seiner virtuellen Form. Im Zentrum von Germany in 3D befinden sich Regionen, die von unseren Second Life Mentoren in den letzten Monaten erbaut wurden, um deutsch-sprachige Second Life Einwohner bei ihren ersten Schritten in Second Life zu unterstützen und ihnen den Einstieg in diese virtuelle Welt zu erleichtern. Auch das Thema Bildung kommt in Germany in 3D nicht zu kurz. Erfahren Sie mehr über faszinierende Projekte zu Themen wie Sprachen, Naturwissenschaften, Wirtschaft und Technologie. Hier gibt es Orte, an welchen sich Studenten, wissenschaftliche Mitarbeiter und Lehrer treffen, um die Vorteile der virtuellen Welt von Second Life für ihre Arbeit zu nutzen.

Erfahren Sie mehr über Germany in 3D auf: http://www.germanyin3d.com

Besuchen Sie uns und werden Sie Teil dieser Community! Teleport: http://slurl.com/secondlife/Goethe%201/113/158/22

Die große Eröffnungsfeier von Germany in 3D wird am Samstagabend (01.08.2009) ab 10am SLT - 19 Uhr deutscher Zeit auf 22 Regionen stattfinden.Wir freuen uns sehr, Sie dort begrüßen zu dürfen! - Wir sehen uns inworld!

Dienstag, 28. Juli 2009

Machinima about Berlin in Second Life® has been viewed 15000 times



We uploaded a promotional video on YouTube about BERLINin3D (also known as newBERLIN) 6 month ago. We can´t believe, that it had 15.000 viewers so far.
Unfortunately, the machinima is only in German, but we are planing to translate it into other languages.
If you want to help us and may translate the clip in any language, feel free to contact us...